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抱著上班摸魚(yú)的隱藏網(wǎng)站心態(tài),你總喜歡在互聯(lián)網(wǎng)的游戲各個(gè)角落沖浪。
相比現(xiàn)實(shí)略顯枯燥的圈中字母圈女m真實(shí)經(jīng)歷工作,互聯(lián)網(wǎng)上的到底隱的秘花花世界其實(shí)更受你的青睞。與平常一樣,什樣你百無(wú)聊賴(lài)地刷著社交平臺(tái),隱藏網(wǎng)站一篇題圖略帶詭異的游戲文章吸引了你的注意。
文章的圈中標(biāo)題為《游戲圈中的“暗網(wǎng)”,到底隱藏著什么樣的到底隱的秘秘密?》......

文章的標(biāo)題為《我淘到了一張背影全家福》,附帶封面則是什樣一張整整齊齊的“全家福”:一家四口人背對(duì)鏡頭,身穿正服,隱藏網(wǎng)站看不見(jiàn)表情,游戲但卻總有著說(shuō)不上的圈中詭異。
好奇心驅(qū)使你點(diǎn)進(jìn)去一探究竟,到底隱的秘卻發(fā)現(xiàn)整個(gè)“故事”的什樣走向愈發(fā)不對(duì)勁。

照片里的字母圈女m真實(shí)經(jīng)歷人沒(méi)有回頭。
手寫(xiě)的日記、奇怪的賣(mài)家、逐漸魔幻的事件走向......各種煞有其事的口吻,讓你一度想起了古早的互聯(lián)網(wǎng)怪談與故事會(huì),你幾乎肯定了這是作者起號(hào)的手段。
直至你看了眼評(píng)論區(qū),才發(fā)現(xiàn)其他人與你關(guān)注的重點(diǎn),似乎完全不同。

他們討論著“官網(wǎng)”、“二維碼”之類(lèi)與帖子完全不相干的話(huà)題,你敏銳地察覺(jué)到這難道是劇本殺或者海龜湯之類(lèi)的社區(qū)游戲?
這進(jìn)一步勾起你的好奇心。根據(jù)評(píng)論區(qū)的提示與線(xiàn)索,你發(fā)現(xiàn)這里面確實(shí)別有洞天:隱藏在帖子中的諸多細(xì)節(jié),指引你找到了一個(gè)刻意留下的網(wǎng)址。

真實(shí)存在的用戶(hù)與網(wǎng)址
你出乎意料,這的確是一個(gè)真實(shí)存在的網(wǎng)站,并指向日記中提到過(guò)的“照相館”。你感到察覺(jué)兩者之間存在某種聯(lián)系,但看似正常的網(wǎng)頁(yè)又暴露出了更多疑點(diǎn)。
你有點(diǎn)分不清,這場(chǎng)所謂的“游戲”,最后到底是指什么?

正當(dāng)困惑之時(shí),一條之前看過(guò)的奇怪評(píng)論,突然在你腦中靈光一現(xiàn):
“歡迎跳進(jìn)兔子洞來(lái),新玩家。”
互聯(lián)網(wǎng)“兔子洞”《exposure -我淘到了一張背影全家福》(下稱(chēng)《全家福》),其實(shí)是獨(dú)立作者“銀河電燈”創(chuàng)作的第三部網(wǎng)頁(yè)解密游戲。無(wú)需下載與安裝,玩家推進(jìn)游戲劇情的方式,則主要依靠各種網(wǎng)頁(yè)謎題設(shè)置。
不過(guò)說(shuō)雖是“游戲”,但《全家福》這類(lèi)作品的互動(dòng)形式,反而相當(dāng)特別。

也正如開(kāi)頭所示,從世界觀(guān)設(shè)定到網(wǎng)頁(yè)解密細(xì)節(jié),這類(lèi)作品通常會(huì)將“真實(shí)世界”作為衍生平臺(tái)。在正常情況下,它們往往不會(huì)以“游戲”的身份進(jìn)行宣傳,且常常混跡隱藏于各類(lèi)真實(shí)的媒介之中。
以《全家福》舉例,游戲主要采取“社媒更新+網(wǎng)頁(yè)解密”的方式推進(jìn)劇情:玩家根據(jù)帖子信息尋找線(xiàn)索,通過(guò)網(wǎng)頁(yè)解密尋找真相,以此循環(huán)往復(fù)逐漸拼湊出整個(gè)故事。

游戲的主舞臺(tái),便是作者構(gòu)建了一個(gè)“偽現(xiàn)實(shí)”照相館官網(wǎng)
而在這一過(guò)程中,創(chuàng)作者通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)、線(xiàn)索與敘事節(jié)奏的具體編排,將會(huì)進(jìn)一步影響玩家對(duì)整個(gè)劇情的判斷。
而如果你玩過(guò)《不要喂食猴子》《魯特里一家死了》之類(lèi)的文字解密游戲,大概也會(huì)對(duì)《全家福》劇情推進(jìn)模式感到熟悉:玩家通過(guò)游戲內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)搜索引擎,不斷輸入搜集到的線(xiàn)索與關(guān)鍵詞,層層解鎖新信息,形成探索閉環(huán),一步步拼湊全貌、逼近核心真相。
而整個(gè)故事起點(diǎn)的線(xiàn)索,往往被稱(chēng)為“兔子洞”。

“兔子洞”的意象取材于《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》:愛(ài)麗絲跟隨兔子進(jìn)入“魔境”,作為連接兩個(gè)世界的一個(gè)入口,在真正跳進(jìn)兔子洞之前,沒(méi)人知道以后究竟會(huì)發(fā)生什么。
這確實(shí)與這類(lèi)解密游戲的意象設(shè)計(jì)不謀而合——看似稀疏平常,但只要根據(jù)一點(diǎn)“異樣”繼續(xù)深挖,往往會(huì)得到大相徑庭,甚至令人吃驚的最終結(jié)果。

通過(guò)解謎,玩家可以在“照相館官網(wǎng)”發(fā)現(xiàn)細(xì)思極恐的元素
相比完整封閉數(shù)據(jù)庫(kù),《全家福》這類(lèi)游戲的“兔子洞”,往往被設(shè)計(jì)于一個(gè)更大、更加開(kāi)放的正式媒介世界。在邏輯自洽的前提下,此類(lèi)設(shè)計(jì)也不會(huì)有過(guò)多限制:視頻、圖像、音頻,再到涉及編碼解碼的復(fù)雜解謎......游戲中的“線(xiàn)索”能以任何方式存在,而玩家探索的過(guò)程同樣也是動(dòng)態(tài),甚至充滿(mǎn)隨機(jī)性的。
《全家福》整體流程與劇情的推進(jìn),實(shí)際也由作者在社交平臺(tái)連載的日記內(nèi)容,與玩家的網(wǎng)頁(yè)解謎探索雙向共同推動(dòng)。作者以“事件參與者”的身份融入游戲,提供線(xiàn)索;而更新的日記、錄音文件在補(bǔ)足與印證玩家之前的推理同時(shí),也暗示著故事接下來(lái)的走向。


在第四天,日記由另一人進(jìn)行續(xù)寫(xiě);而發(fā)帖子的“我”也宣布“停更”
另一方面,這種非傳統(tǒng)的多線(xiàn)敘事方式,往往會(huì)將多種線(xiàn)索拆分、打散于不同媒介之中,并作為彼此的敘事“鉤子”相互牽引。這一特性其實(shí)在作者之前作品——《大學(xué)生登山失蹤事件》與《詭異廣告調(diào)查事件》中表現(xiàn)得更加明顯。(注:以下內(nèi)容可能涉及部分劇透)

事實(shí)上,作者通過(guò)三部作品,逐漸構(gòu)建起了一個(gè)共通的游戲世界觀(guān):三起詭異事件背后,其實(shí)都是更高維度生物對(duì)人類(lèi)的某種試探。如何讓玩家接受從“真實(shí)事件”到“機(jī)械降神”的轉(zhuǎn)變,往往才是這類(lèi)故事的敘事難點(diǎn)。
而這種跨媒介的敘事特性,恰好又能彌補(bǔ)游戲兩種風(fēng)格的割裂。比如在《大學(xué)生登山失蹤事件》中,有一個(gè)解謎難點(diǎn)就需要玩家依據(jù)游戲文本的提示,結(jié)合現(xiàn)實(shí)知識(shí)或外部搜索工具得出關(guān)鍵詞“花生糕”——這種起源宋朝、開(kāi)封傳統(tǒng)地方小吃的現(xiàn)實(shí)標(biāo)簽,在游戲設(shè)定中又巧妙形成一個(gè)閉環(huán)。
借由打破玩家對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界預(yù)期,這種類(lèi)似 “我柜子真動(dòng)了” 的沉浸式交互體驗(yàn),也是其他游戲難以復(fù)刻的特質(zhì)之一。


而這種僭越的“現(xiàn)實(shí)感”,即可以玩家游玩時(shí)“自發(fā)”的沉浸體驗(yàn),也可以是作者根據(jù)背景、線(xiàn)索等刻意設(shè)置好的種種細(xì)節(jié)。
例如,不同于《登山》全程依托 AI 生成解謎素材,《詭異廣告調(diào)查事件》在探索流程中,巧妙穿插了現(xiàn)實(shí)里真實(shí)存在的外部網(wǎng)站鏈接。在游戲進(jìn)行到某個(gè)階段時(shí),玩家需要根據(jù)指引跳轉(zhuǎn)至百度地圖,并根據(jù)現(xiàn)實(shí)街景尋找線(xiàn)索:

各種打破第四面墻的設(shè)計(jì),在氛圍塑造上趨近于被刻意模糊的“另一段現(xiàn)實(shí)”: 它本質(zhì)上是一個(gè)“虛構(gòu)游戲”,但又通過(guò)各種現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)聯(lián)系,時(shí)刻打破你之前建立好的“我在玩游戲”認(rèn)知。
從概念上講,這類(lèi)游戲其實(shí)也有一個(gè)統(tǒng)一的類(lèi)型名稱(chēng):ARG(Alternate Reality Game),即“侵入式現(xiàn)實(shí)游戲 ”。

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